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神武2地府

地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10...

一代版本一代神,什么时候天策崛起了,地府也会跟着上来。 就算是在目前的版本中,地府还是有能发挥作用的地方,比如36,可是不多,大多数时候还是被歧视。 现在除了固定队、除了灵光小号,还在玩地府的那就是信仰了,喜欢就玩,受不了的放弃吧

神武2中的地府算是得到加强了,死亡契约、尸毒、生死判等技能都进行了调整。

体1耐1敏 这种是要有好的加血特技,自带夜战,带个硬攻宝宝,低级PK这种力地府也很屌的,四海,毕竟一个黑暗光环足矣 屌丝就是2体2耐1敏,纯任务类型可以4力1敏,,耐高没好处,而且地府喝酒不怕昏睡,体高愤怒来得快,配合愤怒

那建议玩PT 了,后期DF确实很冷门的 除非自己带队各种日常、活动。PT就不一样了,玩起来轻松 因为少个攻修不用跑,日常活动的也很好混队挂机。封系不推荐,各种不能挂机不讲,还是个看脸的职业,挂机挨骂、水米兔,心累撒

地府加点方式: 1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。 2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等...

幽冥地府门这个门派的每一个技能都有着不一样的特色;不仅可以隐身,还可以破隐身;吸引仇恨、复活; 因为这个门派没有强大的输出能力,所以主要得靠宝宝进行输出,选择一个好用的宝宝是相当重要的;在战斗的时候可以根据这个门派的特点来进行安排;...

装备水平差不多的情况下,DF和TM占优势,无敌还得看脸

212是很科学的加点方法,不过要参考固定队伍的组成和搭配。 其实玩神武没有什么完全固定的加点方式,作为辅助,如果你发现你队伍里的物理输出快到足以和你乱敏了,就必须全敏补几级,尽量拉开速度差距,如果你比同级的物理输出快N多,那就多加点...

3体1耐1敏 这种是要有好的加血特技,配合愤怒,四海,耐高没好处,体高愤怒来得快,而且地府喝酒不怕昏睡,毕竟一个黑暗光环足矣 屌丝就是2体2耐1敏,,纯任务类型可以4力1敏,低级PK这种力地府也很屌的,自带夜战,带个硬攻宝宝,占足了便宜啊 ...

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