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神武2地府

地府加点方式: 1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。 2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等...

地府门派技能中并没有为玩家或自己恢复气血的技能所以做为地府必须要有特技,比如:四海升平(为全体队友恢复25%的气血)、晶清诀(解除全体队友异常状态,恢复15%气血)、玉清诀(解除全体队友异常状态)、慈航普度(全体队友满血复活,自己气血变为10...

DF不要攻修,双抗,宝宝修要点,攻修不要,你无聊的话可以去跑法修,据说会加技能成功率,比如尸毒之类的(这个道听途说,我自己美跑过),千万不要相信力DF,没用的,69之后就没用了,我玩儿DF倾向多加点血,加点防,可以适当的加点敏,加敏不...

体1耐1敏 这种是要有好的加血特技,自带夜战,带个硬攻宝宝,低级PK这种力地府也很屌的,四海,毕竟一个黑暗光环足矣 屌丝就是2体2耐1敏,纯任务类型可以4力1敏,,耐高没好处,而且地府喝酒不怕昏睡,体高愤怒来得快,配合愤怒

如今的DF不用跑攻修了,以前在没改版钱DF的嘲讽(就是黑暗光环)是根据攻修来提高命中几率。不过那时是一旦命中就是直接攻击DF,但是现在改了,是直接100%命中,但是被嘲讽者有几率不攻击DF。所以如今的DF可以不跑攻修了。

鲁莽或者冷静吧。不过鲁莽的概率太低且才加20%伤害,没超强攻宠这个伤害不容易看出。有了冷静就注定你要整反制宠,反制宠很厉害,活动PK都行,可惜现在越来越多人喜欢帮宠物打上高级精准和高级偷袭,导致胆小坐骑不太好用,但是冷静的特色却不太...

地府孩子很好,很多人用地府孩子

神武2中的地府算是得到加强了,死亡契约、尸毒、生死判等技能都进行了调整。

一代版本一代神,什么时候天策崛起了,地府也会跟着上来。 就算是在目前的版本中,地府还是有能发挥作用的地方,比如36,可是不多,大多数时候还是被歧视。 现在除了固定队、除了灵光小号,还在玩地府的那就是信仰了,喜欢就玩,受不了的放弃吧

幽冥地府门这个门派的每一个技能都有着不一样的特色;不仅可以隐身,还可以破隐身;吸引仇恨、复活; 因为这个门派没有强大的输出能力,所以主要得靠宝宝进行输出,选择一个好用的宝宝是相当重要的;在战斗的时候可以根据这个门派的特点来进行安排;...

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